Scratch启蒙编程课程简介
课程介绍
课程特色
1、设计逻辑清晰,在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维
2、项目设计的编程思维与真实编程思维一致。
3、课程完成,与后续的代码课程无缝。
基础模块【1-10】
课次:1-10
主题:
佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 给妈妈的惊喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒险、 弹珠游戏、 七彩钢琴、 别出白线、 搜集宝藏、 球球大作战
课堂内容:
认识scratch软件
事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击
控制:如果那么
侦测:按键上移键被按下
外观:下一一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至**上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_ Y_、在_秒内滑行到X:_ Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动:碰到边缘就反弹
运算: A等于B、随机数
核心模块【11-20】
课次:11-20
主题:
玩转数字、 欢乐打地鼠、 光头强VS芒果、 植物大战僵尸上、 植物大战僵尸下、 足球大战小贝、 扫地机器人、 愤怒的小鸟(1)、 愤怒的小鸟(2)、 愤怒的小鸟(3)
课堂内容:
数据:变量、将变量设定为,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算: A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_ Y_ ,右转,y坐标增加更多积木:新建模块指令
模块【21-30】
课次:21-30
主题:
大白菜守门员上、 大白菜守门员下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敌机追踪、 贪吃的小鸟上、 贪吃的小鸟下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)
课堂内容:
运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说*秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
智能科技类【31-40】
课次:31-40
主题:
智能画板上、 智能画板下、 智能点餐系统、 妙笔生花、 砸金蛋、 拯救苹果、 表情大作战上、 表情大作战下、 极速赛车上、 极速赛车下
课堂内容:
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算: a且b, a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
智能游戏类【41-50】
课次:41-50
主题:
声控版飞扬的小鸟上、 声控版飞扬的小鸟下、 体感版水果忍者上、 体感版水果忍者下、 玛丽(1)、 玛丽(2)、 玛丽(3)、 玛丽(4)、 声控跳跳糖上、 声控跳跳糖下
课堂内容:
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
益智游戏类【51-60】
课次:51-60
主题:
记忆上、 记忆下、 星际迷航(一)、 星际迷航(二)、 星际迷航(三)、 小人国奇遇记上、 小人国奇遇记下、 大鱼吃小鱼(1) 、 大鱼吃小鱼(2)、 大鱼吃小鱼(3)
课堂内容:
侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加口、移动
外观:显示、隐藏
运算: A>B、A
动作:碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为将变量的值增加
综合项目类【61-70】
课次:61-70
主题:
智能机器人、 捉迷藏、 贪吃蛇(1)、 贪吃蛇(2)、 贪吃蛇(3)、 对战上、 对战下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)
课堂内容:
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为
热点环保类、python代码编程【71-80】
课次:71-80
主题:
don't break my、 heart上(减少污染)、 don't break my、 heart下(减少污染)、 垃圾分类、 太空跳跃上、 太空跳跃下、 初识python、 语音机器人、 病毒小程序、 小海龟作图、 项目课人脸识别版、 飞机大战
课堂内容:
算法、3D实现
数据:变量的应用
运动: X、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
阳泉少儿编程培训-怎么学习少儿编程儿童语言表达能力的是针对青少年的,在技术上不会太深刻和复杂。孩子们更多地使用语言表达。一个合格的课程教师将努力引导学生用语言表达他们的思想和想法。
为了培养孩子在课程中主动学习的习惯,教师引导孩子收集、创造、筛选大量信息,完成自己的创作和作品,帮助他们获得的成就感,不断激发和培养他们的兴趣,让孩子们想探索未知的课程,培养主动学习的习惯。
童程在线目前已经在北京、上海、广州、深圳、杭州等50多个城市,建立了180余家校区,40000多名在读学员,流动课堂走进120多个中公立校。线上,童程在线依靠在线教学平台,可以实现覆盖各地。童程在线已成为中国的少儿编程教育品牌。
服务
付费后,每位学员都会与童程童美签订一份《课程服务》,我们向学员服务水平。
退费
学员如果因为特殊情况申请退班,我们会依据《课程服务》办理,并进行退费。
师资
我们通过严格的讲师选拔和培训体系、晋级淘汰体系,自主研发TTS,课程培训。
阳泉童程在线化赛事全覆盖一、"发现杯"青少年编程挑战赛
为激发中生的编程热情,感受程序设计的魅力,发现潜能、发现人才、发现未来之星,2016年起,童程在线携手中国下一代教育基金会、中国创造学会创造教育专业委员会举办“发现杯”中国青少年编程挑战活动!
二、WRO青少年机器人挑战赛
青少年机器人奥林匹克(WRO)是一项综合教育与科技的性活动,达内教育集团为WRO中国区组委会官方授权承办单位,连续4年组织WRO达内直选赛,并带领学员冲进,为国争光。
三、Botball机器人
Botball机器人是一项起源于美国麻省理工(MIT)的教育机器人活动。经过20年的发展,此项已经成长为美国乃至上影响力较大的青少年教育机器人活动。Botball初高中赛项在中生电脑制作活动中设有单独赛项,参与此赛项可享受高校降分政策。
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18年IT培训经验,依托“专业++理论”积累,为中国孩子提供趣味编程教育。
线上线下一体教学
行业实行线上线下一体教学,线上课程汲取百所校区面授成果,上万名学员学习检验有效。
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通过趣味编程教育培养孩子编程兴趣,发现孩子编程天赋,并为他们提供成为IT精英的职业编程教育。
阳泉少儿编程培训-少儿编程的发展前景随着人工智能的发展,政策的支持和各方的推动,我国的儿童计划教育正在逐步升温。与国外程序设计教育的发展相比,我国程序设计教育还处于起步阶段。在美国,创纪录的儿童项目达到67.5,而在中国,这一比例仅为0.96。
这有很多原因。一方面,中国缺乏教师。儿童节目设计需要跨学科的知识。他们既懂教育学又懂计算机科学。目前,我国信息技术开发人才主要集中在互联网和科技企业,对教育一无所知。编程教育缺乏可靠的教师,甚至整个行业都以销售和联盟为导向。另一方面,大多数家长不了解儿童节目。除了一、二线城市,很多家长可能对编程知之甚少,更不用说视觉编程、硬件组装、覆盆子学校等方面的差异了,他们只能依靠不专业的儿童编程老师。因此,中国缺乏AI人才培养的基础,学生在进入时缺乏程序设计和机器人学的基本知识,接触相关高等教育的门槛高,但效率低。
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