童逻辑思维和抽象思维的发展有一个过程。从激发兴趣到真正投资思考,再到掌握编程思维,它需要有精心设计的课程来配合。那么哪里有这样的课程呢?太原童程在线开设了Scratch启蒙编程课程,包括基础模块、核心模块、模块等8个模块,由少儿编程授课,采用小班授课。通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等形式,培养学生的计算思维和创新能力。这门课并不枯燥。它能有效地培养儿童的编程思维,儿童的编程能力。
太原Scratch启蒙编程课程简介
课程介绍
课程特色
1、设计逻辑清晰,在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维
2、项目设计的编程思维与真实编程思维一致。
3、课程完成,与后续的代码课程无缝。
基础模块【1-10】
课次:1-10
主题:
佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 给妈妈的惊喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒险、 弹珠游戏、 七彩钢琴、 别出白线、 搜集宝藏、 球球大作战
课堂内容:
认识scratch软件
事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击
控制:如果那么
侦测:按键上移键被按下
外观:下一一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至**上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_ Y_、在_秒内滑行到X:_ Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动:碰到边缘就反弹
运算: A等于B、随机数
核心模块【11-20】
课次:11-20
主题:
玩转数字、 欢乐打地鼠、 光头强VS芒果、 植物大战僵尸上、 植物大战僵尸下、 足球大战小贝、 扫地机器人、 愤怒的小鸟(1)、 愤怒的小鸟(2)、 愤怒的小鸟(3)
课堂内容:
数据:变量、将变量设定为,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算: A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_ Y_ ,右转,y坐标增加更多积木:新建模块指令
模块【21-30】
课次:21-30
主题:
大白菜守门员上、 大白菜守门员下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敌机追踪、 贪吃的小鸟上、 贪吃的小鸟下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)
课堂内容:
运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说*秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
智能科技类【31-40】
课次:31-40
主题:
智能画板上、 智能画板下、 智能点餐系统、 妙笔生花、 砸金蛋、 拯救苹果、 表情大作战上、 表情大作战下、 极速赛车上、 极速赛车下
课堂内容:
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算: a且b, a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
智能游戏类【41-50】
课次:41-50
主题:
声控版飞扬的小鸟上、 声控版飞扬的小鸟下、 体感版水果忍者上、 体感版水果忍者下、 玛丽(1)、 玛丽(2)、 玛丽(3)、 玛丽(4)、 声控跳跳糖上、 声控跳跳糖下
课堂内容:
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
益智游戏类【51-60】
课次:51-60
主题:
记忆上、 记忆下、 星际迷航(一)、 星际迷航(二)、 星际迷航(三)、 小人国奇遇记上、 小人国奇遇记下、 大鱼吃小鱼(1) 、 大鱼吃小鱼(2)、 大鱼吃小鱼(3)
课堂内容:
侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加口、移动
外观:显示、隐藏
运算: A>B、A
动作:碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为将变量的值增加
综合项目类【61-70】
课次:61-70
主题:
智能机器人、 捉迷藏、 贪吃蛇(1)、 贪吃蛇(2)、 贪吃蛇(3)、 对战上、 对战下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)
课堂内容:
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为热点
环保类、python代码编程【71-80】
课次:71-80
主题:
don't break my、 heart上(减少污染)、 don't break my、 heart下(减少污染)、 垃圾分类、 太空跳跃上、 太空跳跃下、 初识python、 语音机器人、 病毒小程序、 小海龟作图、 项目课人脸识别版、 飞机大战
课堂内容:
算法、3D实现
数据:变量的应用
运动: X、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
太原童程在线培训
上市集团背景
童程在线由美国纳斯达克上市公司达内教育集团倾力打造
丰富活动
童程在线创办中国青少年编程挑战活动,机器人直选赛
课程体系完善
童程在线研发丰富课时、专业教材,覆盖6-18岁全年龄段。
严选教研团队
童程在线师资均经过严格选拔,六轮面试后,方可上岗。
您只须满足下列任意一项设备要求即可在童程在线体验精彩课堂
台式电脑+摄像头+头戴式耳麦
笔记本电脑(内置或外接摄像头) +头戴式耳麦
苹果台式电脑或苹果笔记本电脑
太原童程在线-
1授课
联合北京学府研发专业课程体系,专业亲自授课。
2
从小建立学习编程的兴趣,成为生进入的敲门砖。
3认可
全认可,出国留学,可代表参与赛事。
4保送
优异即可享受保送、、一本线降分录取等。
少儿编程是做什么的呀, 有了解吗?
少儿编程是指为高中以下儿童设计的编程学习产品。在编程图形的帮助下,将原来的英文代码转换为图形模块化和指令化,以游戏、场景动画和积木的形式呈现出来。让孩子们学习编程知识,进一步数学、逻辑、英语、和动手能力,让孩子们走在人工智能时代的前列,每个孩子的未来。
首先,运用逻辑思维能力编程是把大问题分解成小问题的过程。在这个过程中,孩子必须学会思考如何在整个程序中安排代码,使程序流畅。
第二,集中注意力-在编程过程中,故障排除不是草率的。这个过程可以有效地纠正孩子们的粗心大意,避免近乎绅士。
第三,你的思维能力——事实上,学习编程就像学习第二门外语。编写正确的程序使其以子程序的方式运行是一个很好的过程。
第四,沟通能力和竞争力——儿童早期接触环境往往与未来发展密切相关。他们不仅掌握了技能,而且了孩子将来进入社会的竞争力
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晋 阳: 小店区晋阳街君威金融中心
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